团队
KIB Games 是一家位于加拿大不列颠哥伦比亚省兰福德的两人独立工作室,由彼得罗·雅科维申和奥尔哈·雅科维申在 2022 年创立。我们只做自己想玩的游戏:强化能传给下一代的变异小队、住在你桌面上的放置冒险团、决定什么能上线的代码审查、被远古之神束缚的祭司和欢迎你玩坏的哥特割草肉鸽。
- 2022成立年份
- 5游戏作品
- 15+年游戏开发经验

彼得罗·雅科维申
创始人 / 创意兼技术总监
- 曾任职位
- 首席游戏设计师4A Games
- 产品开发经理Cepro.inc
- 软件工程师自由职业 / Homenet / Ereality / Altera
前 4A Games 首席游戏设计师,参与过《地铁》系列和一个新 IP 的开发。拥有 15 年以上的游戏开发和软件工程经验。现在他在 Unreal Engine 5 中主导玩法系统、技术架构和设计方向。他还曾把一个 YouTube 频道做到 20 万订阅。
专长
设计与创意指导
创意指导、系统与技术设计、UI/UX。
游戏架构
用 C++、Blueprints 和 GAS 在 Unreal Engine 5 中开发玩法、AI 和多人联机。
全栈开发
用 TypeScript、Node.js 和 SQL 开发网站、工具和游戏服务器,也熟悉很多老技术。
经历
3D 美术师兼场景设计师,擅长在 Unreal Engine 5 中制作风格化的模块化素材和富有氛围的世界。她也在 Epic Marketplace 上发布过作品。
专长
世界与关卡
在 Unreal Engine 5 中用 Lumen 和 Nanite 制作场景美术、关卡设计和灯光。
材质与贴图
用 Substance Painter、Substance Designer 和 Photoshop 制作 PBR 贴图和材质。
建模与美术指导
用 Blender 和 ZBrush 建模和雕刻,并负责工作室的视觉方向。
经历
荣誉与认可
- 获得 Epic MegaGrant 资助 (在新标签页中打开)Yakosimo 团队制作的 Fortnite 岛屿 Vexys Moon,彼得罗和奥尔哈参与其中
- Fortnite 岛屿入选 Epic's Picks
我们还与外部美术师合作,他们曾为 4A Games 的《地铁》系列制作 3D 素材。






