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团队

KIB Games 是一家位于加拿大不列颠哥伦比亚省兰福德的两人独立工作室,由彼得罗·雅科维申和奥尔哈·雅科维申在 2022 年创立。我们只做自己想玩的游戏:强化能传给下一代的变异小队、住在你桌面上的放置冒险团、决定什么能上线的代码审查、被远古之神束缚的祭司和欢迎你玩坏的哥特割草肉鸽。

彼得罗·雅科维申

彼得罗·雅科维申

创始人 / 创意兼技术总监

  • 曾任职位
  • 首席游戏设计师
    4A Games
  • 产品开发经理
    Cepro.inc
  • 软件工程师
    自由职业 / Homenet / Ereality / Altera

前 4A Games 首席游戏设计师,参与过《地铁》系列和一个新 IP 的开发。拥有 15 年以上的游戏开发和软件工程经验。现在他在 Unreal Engine 5 中主导玩法系统、技术架构和设计方向。他还曾把一个 YouTube 频道做到 20 万订阅。

专长

  • 设计与创意指导

    创意指导、系统与技术设计、UI/UX。

  • 游戏架构

    用 C++、Blueprints 和 GAS 在 Unreal Engine 5 中开发玩法、AI 和多人联机。

  • 全栈开发

    用 TypeScript、Node.js 和 SQL 开发网站、工具和游戏服务器,也熟悉很多老技术。

经历

  • KIB Games
    创始人 / 创意兼技术总监

    主导一款 Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏的开发,涵盖 GAS、多人联机和 AI 系统。



  • Vibe Labs Games
    创意总监

    确定视觉和氛围方向,在 Unity 中设计并实现玩法系统,并和团队一起规划里程碑和宣发素材。



  • Critical Environments Professionals
    产品开发经理 / 全栈开发者

    为洁净室和设备认证开发 B2B 工具,并为医疗行业提供解决方案。



  • 4A Games
    高级 / 首席游戏设计师

    为新 IP 主导 AI 与玩法系统设计、快速原型开发和技术设计。



  • 游戏设计与全栈开发

    创办 HappyDoter.com,开发网页游戏和手机游戏,还做过博彩模拟项目。



  • 早期游戏开发与全栈开发

    开发网页游戏、网络游戏服务器和全栈项目。



  • 苏梅国立大学

    获得计算机科学硕士学位。

奥尔哈·雅科维申

奥尔哈·雅科维申

联合创始人 / 美术总监

  • 曾任职位
  • 3D 美术师
    自由职业
  • 3D / 场景 / 贴图美术师
    Epic Games Marketplace(内容创作者)

3D 美术师兼场景设计师,擅长在 Unreal Engine 5 中制作风格化的模块化素材和富有氛围的世界。她也在 Epic Marketplace 上发布过作品。

专长

  • 世界与关卡

    在 Unreal Engine 5 中用 Lumen 和 Nanite 制作场景美术、关卡设计和灯光。

  • 材质与贴图

    用 Substance Painter、Substance Designer 和 Photoshop 制作 PBR 贴图和材质。

  • 建模与美术指导

    用 Blender 和 ZBrush 建模和雕刻,并负责工作室的视觉方向。

经历

  • KIB Games
    联合创始人 / 3D 美术师 / 美术总监

    为一款 Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏制作风格化的 3D 场景和素材。



  • 素材商店美术师
    3D 美术师 / 关卡设计师

    制作 3D 素材和场景,并在多个数字素材商店出售。



  • 自由职业
    3D 美术师 / 关卡设计师

    为许多客户项目制作 3D 模型、场景和关卡设计。

荣誉与认可

我们还与外部美术师合作,他们曾为 4A Games 的《地铁》系列制作 3D 素材。