{
  "description": "KIB Games 游戏目录，供 AI 助手、智能体和搜索引擎使用：工作室信息，以及每款游戏的简介、Steam 标签、类型、平台、发售状态和链接。",
  "language": "zh-CN",
  "updated": "2026-11-02",
  "llms": "https://kibgames.com/zh-cn/llms.txt",
  "sitemap": "https://kibgames.com/sitemap-index.xml",
  "studio": {
    "name": "KIB Games",
    "url": "https://kibgames.com/zh-cn/",
    "motto": "我们用知识、影响力与平衡打造游戏。",
    "about": "KIB Games 是一家位于加拿大不列颠哥伦比亚省兰福德的两人独立工作室，由彼得罗·雅科维申和奥尔哈·雅科维申在 2022 年创立。我们只做自己想玩的游戏：强化能传给下一代的变异小队、住在你桌面上的放置冒险团、决定什么能上线的代码审查、被远古之神束缚的祭司和欢迎你玩坏的哥特割草肉鸽。",
    "founded": 2022,
    "location": "加拿大不列颠哥伦比亚省兰福德",
    "email": "petro@kibgames.com",
    "profiles": [
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    ],
    "honors": [
      "获得 Epic MegaGrant 资助：Yakosimo 团队制作的 Fortnite 岛屿 Vexys Moon，彼得罗和奥尔哈参与其中",
      "Fortnite 岛屿入选 Epic's Picks"
    ]
  },
  "games": [
    {
      "id": "auto-mutant-creatures",
      "name": "千变百怪",
      "page": "https://kibgames.com/zh-cn/games/auto-mutant-creatures/",
      "store": "https://store.steampowered.com/app/5488360/?utm_source=website&l=schinese",
      "storeName": "Steam",
      "status": "2026年11月19日推出",
      "releaseDate": "2026-11-19",
      "tagline": "一款自动战斗肉鸽，你的构筑能比生物活得更久。",
      "description": "组建一支三只变异生物的小队，把它们放上竞技场，然后看它们自己开打。为每只生物选择种族、职业和专精。叠加互相配合的能力，或者赌一把，冒着炸到自己人的风险。接着为下一代选择变异。部分强化会传给新的生物，所以一套好构筑能比它的第一任主人活得更久。在单人模式中成长技能树，在异步每日 PvP 中挑战其他玩家的构筑，或者和好友交换小队代码。",
      "genres": [
        "独立",
        "角色扮演",
        "策略"
      ],
      "tags": [
        "自走棋",
        "异步多人",
        "玩家对战",
        "轻度 Rogue",
        "策略",
        "战术",
        "职业导向",
        "战术角色扮演",
        "角色扮演",
        "程序生成",
        "生物收集",
        "重玩价值",
        "独立",
        "2D",
        "可爱",
        "风格化",
        "彩色",
        "玩家对战环境",
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        "Windows"
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        "韩语",
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        "欧洲葡萄牙语",
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        "简体中文",
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        "KIB Games"
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      "features": [
        "18 个种族、11 种职业、120 种强化、54 种变异和 42 件遗物，任你搭配构筑",
        "为每只生物选定种族、职业和专精",
        "侦察敌人，布置小队；路线和陷阱决定战局",
        "选择变异，把强化传给下一代",
        "孵化临时盟友，从余烬宝库获取热能，用阿特拉斯器官扩大传送门",
        "单人模式配有技能树，不断解锁新选项",
        "每日异步在线 PvP，对战其他玩家的构筑",
        "用代码分享好友构筑，进行不计排名的本地对战"
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    {
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      "name": "摸鱼冒险团：桌面放置幻想RPG",
      "page": "https://kibgames.com/zh-cn/games/desktop-party/",
      "store": "https://store.steampowered.com/app/5410290/?utm_source=website&l=schinese",
      "storeName": "Steam",
      "status": "2027年1月14日推出",
      "releaseDate": "2027-01-14",
      "tagline": "一支迷你英雄小队，住在你的桌面边上。",
      "description": "一支小小的英雄小队住在你的桌面边上。你工作或上网时，他们会打怪、捡战利品，战斗间隙还会扎营休息。装备由你来挑，他们会学会八种职业，长大后还会变换外形。想休息一下时，可以摸摸他们，或者给他们一个玩具。就算关掉游戏，他们的冒险也不会停。",
      "genres": [
        "休闲",
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        "桌面伴侣",
        "挂机游戏",
        "增量",
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        "休闲",
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        "可爱",
        "2D",
        "温馨惬意",
        "角色扮演",
        "欢乐",
        "放松",
        "独立",
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        "欧洲葡萄牙语",
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      "status": "现已推出",
      "releaseDate": "2026-09-10",
      "tagline": "智能体写代码。智能体审代码。智能体批代码。",
      "description": "你是最后一名人类审查员。对照需求检查每一处改动，盘问编码员、审批员、CI 机器人，还有你的人类同事玛雅。然后亲手运行代码，决定批准还是驳回。代码是一种类似 Python 的小语言，运行在游戏自带的解释器里。什么能上线，取决于你知道了什么，以及什么时候知道的。每天都有新合同出现在任务板上。",
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    {
      "id": "void-priest",
      "name": "VOID PRIEST",
      "page": "https://kibgames.com/zh-cn/games/void-priest/",
      "store": "https://store.steampowered.com/app/4068230/?utm_source=website&l=schinese",
      "storeName": "Steam",
      "status": "即将推出",
      "tagline": "一款洛夫克拉夫特式心理推理恐怖游戏，用仪式、遗物与疯狂讲故事。",
      "description": "你是一名祭司，被一位并非你所选的远古之神束缚。你的任务是让世界做好迎接祂降临的准备。解开不可名状的谜团，借助遗物、符号与光施行禁忌的仪式，然后做出抉择：守誓，还是背叛。没有 HUD，没有菜单，也没有战斗。能让你活下去的，只有你知道的东西。结局取决于你的选择，以及你还剩下多少理智。",
      "genres": [
        "动作",
        "冒险",
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      "tags": [
        "沉浸式模拟",
        "洛夫克拉夫特式",
        "心理恐怖",
        "推理",
        "恐怖",
        "调查",
        "选择取向",
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      "status": "即将推出",
      "tagline": "当《吸血鬼幸存者》遇上《流放之路》，在一个向上延伸的哥特式 3D 世界里。",
      "description": "把游戏玩坏吧，我们不拦你。这是一款割草肉鸽，舞台是向上延伸的哥特式 3D 竞技场。每位幸存者都有招牌技能，法术会自动释放。你要做的，就是把法术融合成越来越离谱的连锁构筑，一路向上，越过 Boss 和各种秘密。每局 10 到 15 分钟，局与局之间还有战利品和局外成长。游戏为多人联机打造，但发售时以单人模式为主。",
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        "Vibe Labs"
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        "战利品？管够！局外成长？必须的！",
        "个性十足的幸存者，技能足以改变玩法",
        "向上延伸的 3D 竞技场，藏满秘密，布局不断变化",
        "有深度的连携系统，以及跨局的局外成长",
        "随机生成的遭遇战，搭配手工打造的画面",
        "耐玩度超高，碎片时间也能来一局",
        "哥特恐怖世界，风格化美术配上阴森音效"
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          "source": "CGMagazine",
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        {
          "title": "A 4-year-old beat our demo faster than any adult",
          "source": "r/IndieGaming",
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      "role": "创始人 / 创意兼技术总监",
      "bio": "前 4A Games 首席游戏设计师，参与过《地铁》系列和一个新 IP 的开发。拥有 15 年以上的游戏开发和软件工程经验。现在他在 Unreal Engine 5 中主导玩法系统、技术架构和设计方向。他还曾把一个 YouTube 频道做到 20 万订阅。",
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